Mujeres de Bogotá crean videojuegos para SOFA 2026

REDACCIÓN
3 Min Read

Cuatro prototipos de videojuegos creados por mujeres en Bogotá se podrán probar en SOFA 2026, en Corferias, el 10 y 11 de octubre.


Cuatro prototipos de videojuegos creados por mujeres bogotanas llegarán a SOFA 2026. El público podrá jugarlos los días 10 y 11 de octubre en el espacio “Tan Grande y Jugando”, en el pabellón 18 de Corferias.

El proyecto hace parte de la estrategia PIXEL: Crear, jugar y transformar, impulsada por la Secretaría Distrital de la Mujer. Su objetivo es abrir más oportunidades para que las mujeres creen y lideren en la cultura gamer, y procurar que puedan participar en ese entorno libres de violencias y discriminación.

Del encuentro virtual al laboratorio creativo

PIXEL empezó en 2025 con encuentros con mujeres gamers, creadoras de contenido, desarrolladoras y comunidades digitales. Esas conversaciones abordaron las brechas de género en el sector y las violencias digitales. Ese año la estrategia también estuvo presente en SOFA.

En 2026 el trabajo se extendió a universidades, espacios educativos, Centros de Inclusión Digital y entidades culturales.

Cuatro prototipos, nueve creadoras

Nueve mujeres participaron en doce sesiones presenciales de laboratorios de creación digital y videojuegos. Allí diseñaron historias y personajes con enfoque de género y trabajaron con herramientas como Twine y GDevelop. También reflexionaron sobre los estereotipos que pueden reproducirse en los contenidos digitales.

Prevención de violencias en la comunidad gamer

Paralelamente, 85 personas de la comunidad gamer nacional asistieron a talleres sobre violencias digitales, ciberseguridad y autocuidado.

Alianzas para conectar formación y escenario

La estrategia articula esfuerzos con los Centros de Inclusión Digital, IDARTES, UNINPAHU, la Universidad Central, la Universidad de La Salle y organizaciones del ecosistema gamer como Aquelarre Team y Tan Grande y Jugando. También se trabaja en la participación de mujeres en áreas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas).

Agenda en SOFA 2026

  • 10 y 11 de octubre: prueba de los prototipos en el pabellón 18 de Corferias, espacio “Tan Grande y Jugando”.
  • Domingo 11 de octubre, 6:00 p. m.: panel sobre mujeres, cultura gamer, creación digital y STEAM, con la participación de una creadora de los laboratorios.
  • Conversatorio “Estamos cambiando el juego”: dirigido especialmente a mujeres jóvenes interesadas en estas áreas. La hora y el lugar exacto deben confirmarse en la programación oficial de SOFA.
Comparte este artículo